被轻视的滋味自然不好受,但江小天没时间想这个,他有重要的事情要拿出来商讨。
江小天告诉大家:“周一的时候我去开会,听游戏监管室的小侯说,‘世间’这款游戏的画质、可玩性,在他最近看过的游戏里进不了前五,我觉得这是个很大的缺陷,必须加以改进。”
徐同航指出:“‘世间’的画面确实水平低了些,根本原因在于,它采用的是开源的游戏引擎,虽然开发成本较低,但非常影响画质。”
周傲勋提议:“应该购买一款国际上口碑不错的游戏引擎,将‘世间’的游戏架构移植过去,这样一来,画质方面肯定会有质的提升。”
江小天表示赞同:“这件事我早就在考虑了,前段时间我看到一款游戏引擎,性能虽然不算顶尖,但也很不错了,买下来只要16万元左右。但以前是我哥私人投资做这款游戏,我不好让他出这么多钱,现在松岩游戏成立了,账上也有一些现金,我打算将这个游戏引擎买下来。”
李松点点头:“这是应该的,就这么办吧。”
“好。至于可玩性方面,以前是我一个人在改进游戏,因此思路有限,想不出太多点子。现在有同航、敖勋、立新在,我们一起想办法,可玩性肯定能不断提升。”
“那是,三个臭皮匠顶个诸葛亮嘛,更何况咱们有四个……”宋立新话还没说完,众人就都笑了。
至此,“世间”在投入运营前面临的几个问题都有了着落,接下来最重要的问题就是盈利模式了。
早期的网络游戏采取的是按时间收费,玩家需要购买点卡。这种模式现在已经很少见了,只有国内公司代理的一些国外大型游戏还在继续采用,比如著名的《魔兽世界》。
目前占主流的模式是道具收费,玩家可以在游戏里购买各种虚拟物品,那些花钱多的人就是人们经常说的“人民币玩家”。
“世间”要不要随大流,采用道具收费模式呢?
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