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        战术上能以强胜弱。

        战略上能以战养战。

        如此,这杀戮斗战场的价值可想而知,绝对是众多神话特性中的NO1,什么正反湮灭,什么绝对攻防,都得老老实实的排在最后。

        当然,尺有所短,寸有所长,这杀戮斗战场也有自己的缺陷与不足,其中最为致命的就是它的成功率,将人拉进战场的成功率。

        杀戮斗战场的效果再强,也要把人拉进去才能生效,拉不进去那就是麻绳栓豆腐——别提啦。

        而这杀戮斗战场并不是一个真实的物质战场,而是法则与概念层面上的法则战场,相当于一个特殊的小世界,想要把人拉进去,关键在于对方的位格。

        如果对方的位格太高,能够抵御罗宁的法则之力,那杀戮斗战场就很难将他拉入其中。

        可如果对方的位阶不高,实力不强,那罗宁还有什么必要开启杀戮斗战场,在外边直接就把他收拾了。

        尴尬就尴尬在这个地方。

        强的拉不进,弱的没必要。

        一下就将这潜力无穷,价值巨大的王牌特性变成了食之无味,弃之可惜的鸡肋。

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