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        除此三者,别无他选。

        毫无疑问,被罗宁干掉的概率,远大于干掉罗宁与支撑到最后。

        这不是罗宁自夸,而是杀戮斗战场的机制如此,一个人陡然陷入这陌生的杀戮斗战场,力量被战场天平压制,想要突破战场又受到反冲伤害,各种因素影响下来,一身实力起码要削弱三成。

        这三成的战力一削,再面对占据主场优势,知己知彼的罗宁,还有多少希望坚持到时间结束,战场崩溃?

        显然渺茫。

        所以,罗宁取胜的概率是三者中最高的,这也是杀戮斗战场的存在意义。

        将实力强大的敌人拉到与自己同一水平,再用主场优势与技巧优势击败对方取得胜利,实现以弱胜强的战术胜利。

        说完战术上的以强胜弱,再说战略上的以战养战。

        杀戮斗战场的战果特性,能够让罗宁在击败敌人之后,夺取对方的一份权柄力量与部分生命本源。

        前者能提升法则强度,后者能提升身体属性,战略价值不用多说。

        只要杀得足够多,罗宁就是不用系统升级,也可以获得主神至高神的力量。

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