包括他们的移民政策,其实就是一种掠夺他国知识产权和人才的战略手段,只不过套路更深,而且是釜底抽薪的那种,如果认为这只是人家包容并兼的国家特有文化,那就太单纯了,否则《排华法案》是怎么来的,了解一下?

        游戏行业也同样如此,只不过借鉴的同时,经常会恬不知耻地加上一句:这是向XXX游戏致敬!

        瞧瞧,都抄出道德高尚感来了!

        冰岛游戏公司就决定向《我的世界》致敬一下。

        《EVE》上手难度那是没法大改了,顶多补充完善一下新手任务流程,但玩家之间的势力斗争模式,还是可以学习借鉴一下的。

        此前《EVE》版本里的00地区,只是作为一个不限制开火的区域,即纯PK区域,以区别于有限制开火区域的低安地区和严禁开火的高安地区,而并没有考虑过军团势力驻扎的问题。

        也就是说,玩家军团可以控制某一片00地区,表示该玩家军团在这片区域活动比较频繁,是他们的势力范围,但这只是象征意义上的控制,并没有实际控制领地。

        而《我的世界》给他们了一个巨大的启发:要刺激玩家消费,必须得有玩家家园才行!

        而且这个家园必须得耗费大量的资源才能建造起来,且允许被其他玩家拆家!

        一旦有了这样的机制,那么守家和抄家就成了一种激化玩家势力之间矛盾的玩法,就像《我的世界》一样,很容易打出真火,逼得玩家不得不加大游戏的投入,或者带动更多的亲朋好友进入游戏帮忙。

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