因此玩家军团之间的势力战争,最开始是从星系争夺开始的,玩法类似于格子夺旗游戏,一旦控制了这些格子或者说星系,逐步延伸到敌方核心地带,将其太空城甚至太空堡垒全部摧毁,就等于吞并了对方的国土。

        这个过程中当然会涉及到大量的人力物力的统筹安排,涉及到资源采集、家园建造、武器弹药生产、科技研发、人力资源管理以及围魏救赵、远交近攻、游击骚扰、反间计等各种战术。

        但核心玩法,其实就是《我的世界》联网生存模式里的那一套,无非是换了个皮肤,把地面战争搬到了太空战争中来,把炮楼堡垒换成了太空堡垒,把AK步枪换成了星舰,把岛屿地图换成了星图。

        不得不说的是,这招很有效,一下子就激活了那些一心想在游戏里养老的玩家们。

        各个玩家军团以前其实是相对松散的海盗组织,而并不是很有组织性的军团势力,如今在「势力战争」版本的刺激下,不得不认真组织起来,开始对00地区进行有目的性的开荒和建设。

        毕竟没有哪个军团愿意受制于他人,控制了某一片00地区,就等于控制了那里的稀有矿产,而控制了这些矿产,就等于控制了高级星舰和尖端科技产品的产出,进而保障了军团后勤生产的稳定。

        这其中自然也包括免费充值游戏点卡这样的军团福利,从而进一步增加军团纳新的吸引力,然后良性循环,军团逐步壮大,成为服霸。

        几个月前,游戏世界里曾因为方杰而闹腾过一阵子,这段时间他先是忙着腾讯上市、WPGA大赛,然后又忙着管控《我的世界》去了,接着又恰逢过年,在家休闲了一段时间,写了几个游戏策划,基本上没怎么玩《EVE》。

        没有他这个搅屎棍在,近期游戏里还算平静,但3月份「势力战争」游戏版本更新后,本来还算平静的《EVE》世界,一下子又乱了起来,几乎所有大一点的玩家军团,都开始跑马圈地。

        这一旦开始圈地,就不可避免的会发生冲突,两个玩家军团甚至多个玩家军团看上了一处风水宝地,都想要将其霸为己有,那自然是大打出手。

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