武器会碎,虽然能够捡怪物的武器,感觉不会缺。

        但三个星星的血条未免也太少了吧?

        完全不够用啊!

        稍微被这个野猪精捶两下,就直接凉凉了。

        想了半天宋仁也不去想了,因为通过目前的一个玩法,有一点宋仁可以肯定了。

        那就是《塞尔达传说:旷野之息》不会是一款魂系游戏。

        为什么这么说,因为他发现游戏的战斗系统虽然看起来比较的偏向动作。

        可以直接跟怪物打正面,利用闪避后的林克时间进行正面碾压。

        可同样也有很多逃课的手段去解决怪物。

        例如聚集在营地里面的仔细观察的话,就会发现要么旁边有一个高坡旁边放着一块大石头。

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