《菲尼克斯绝响》在游戏开服不久後建立,含雷尔特在内其成员共有十名,三男七nV,值得一提的是从公会创立之初一直到即将关服的这一刻,成员无一退出或是更替。
想想看,五年的时间,公会的成员们一路同心协力的走来,在这个人心容易疏离的时代这是多麽不容易的事情!光看网路上都盛传了一句「三人行必有边缘人」的名言就知道这特麽是有多不容易了......
如果是有着共同目的的利益关系,把人聚在一起倒是不难,但也就聚在一起了,要发挥一个团T的力量那是需要彼此互相信任、同心协力的,而这也是这公会难能可贵的地方,在雷尔特的凝聚之下,小摩擦是有,大得分裂却说不上,俨然就是一家子似的。
这就是这些认识他的人羡慕的地方了,雷尔特的凝聚力确实是有两把刷子的。
不过雷尔特的凝聚力也没办法解决一切问题,《菲尼克斯绝响》这公会一直以来有个众人绞尽脑汁思考都无法解决的,一个颇大的问题.......
「所以说,明明这游戏就快要关服了,但为什麽我们公会里.......还是一个反派的追随者都没有啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!?」
雷尔特拍案而起,故作沉着的○司令手势也瞬间瓦解,大声的喝斥着,只是b起怒斥,倒更像是哀嚎的意味。
没错,《菲尼克斯绝响》这一公会最大的问题在於,他们没一个从反派感化而来的追随者。
在说明这个问题严重在哪之前,我们必须先解释追随者这一系统了。
如前言所述,《》是一款让玩家以「打败反派,使其成为夥伴」为主要目标的一款游戏,而所谓的追随者系统,其实就相当於早期游戏的夥伴功能,只要目标NPC同意你便可将其登记在自己的旗下,方便随时查看其资料以及状况,必要时还可以使用语音通话正式名曰心灵感应进行调动的一项十分方便的机制。
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