虽然游戏主打反派,但其实追随者当中也有正反派之分。
正派的获取途径并不困难,刷一刷声望之类的很多国家的骑士类NPC都可以跟你走,可惜素质普遍不高,素质高的也基本身居要职,不会跟你走。
至於反派的获取途径,说困难吧,也不算困难,游戏中只要带有恶属X的NPC都有机会成为反派追随者,但是绝大多数人也不会费心去感化收拢杂兵,杀了便杀了,大家都是冲着菁英和BOSS去的,但是再怎麽说这类都是菁英和BOSS,要感化收拢又哪里会简单呢?
虽然菁英和BOSS听起来就是可遇不可求的存在,但其实不然,得益於世界地图之广大,「走过十里路,菁英出五个」、「笑声传百里,BOSS有一个」都成为《》玩家们广为流传的俗谚了。
但是!
就算如此,《菲尼克斯绝响》却还是维持着反派追随者为零的辉煌?战绩,意思就是成员之中任何一个人也不曾收复过反派,这在《》这款游戏当中就十分尴尬了。
不过这并不表示《菲尼克斯绝响》的成员们放任身为救赎者的本职不去努力,而去做一些乱七八糟的事情,相反,他们十分积极的在出没反派的地方努力着,但结果.......
别人是「打BOSS→被玩家的善良嘴Pa0给打动→成为同伴」的王道过程,然而《菲尼克斯绝响》他们的过程却是「打BOSS→被《菲尼克斯绝响》g掉」要不然就是「打自觉无法抗衡而逃跑→BOSS变强回来复仇→BOSS再度被g掉」这样一个十分令人无语的过程。
也不是说他们没试过感化,但不知道是运气极差还是怎样,他们碰到的不是劝不动的BOSS就是在BOSS即将劝服时却被天外飞来一击给g掉,总之.......这真是一个悲伤的故事。
「可......可是我们有很多正派的追随者不是吗?很多人都是我们的同盟呢!像凡尔赛王城的声望我们都刷满了呢!」
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