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        至於本作,我觉得已经暗示得很明白了:

        就是原汉冲突。

        在荷属至清领时期,汉人拓殖者对於平地与山区的台湾原住民族,其实是完全不当「人」来看的。时至现在,还是有些公众人物脱口说出类似「没有把原住民族当人看」的发言。

        以宏观历史来看,这种情况屡见不鲜的;因为「人」的定义,是每个群T根据自己的需求,才来判定对方是不是「人」。而一旦对方不是「人」、自己才是「人」,己方就有理由以「非人」的手段对付对方,无论是汉人拓殖者对台湾原住民族大开杀戒、熬煮「番膏」、争食「番r0U」,或是纳粹德国用「最终解决方案」把集中营的犹太人扑杀殆尽、人皮制成皮包、头发当成假发、脂肪做成肥皂,乃至於我们至今仍轻易可见的:中国网民把香港人称为曱甴喊打喊杀、恫吓「台蛙」留岛不留人。

        只要判定对方不是「人」,就可以不用当对方是「人」。

        【那麽就不需要用对待人的方式对待对方。】

        这跟RPG的游戏机制一样:玩家杀掉的只是「人型的NPC敌方怪物」,并不是人。

        所以在这部作品中,「人族」与「魔族」就跟「莎娜赛伊」与「目敢」对立了起来。任何一方都是人,也都是魔鬼。

        然而一旦当我的作品需要使用台湾原住民文化,更强烈「暗示」这种冲突的本质时,势必要把这些「传统文化」cH0U取成「文化元素」;那麽就会触碰到当下政治正确氛围中所忌讳的【文化挪用】。

        老实说,我个人觉得【文化挪用】这个词汇与概念已经被lAn用成类似口袋罪名了:我说你是挪用,就是挪用。但【文化挪用】有一个最核心的概念是:强势文化对弱势文化的「曲解、歧视与侵占」。我想运用台湾原住民的文化元素,目的不在於要嘲讽或恶意曲解这些文化,就像我在文中也大量使用了闽南汉民文化元素一样,都是为了达成我所期盼的「只有台湾人」才写得出来的故事。

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