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        产生这样的剧变有两点。

        首先是2022年2月爆发的乌俄战争。

        尽管我本来就是想写一个质疑「勇者在征途路上打打杀杀,完全没有任何感觉吗?」的故事。但俄罗斯入侵乌克兰造成的Si难,让我发现自己之前预期的「打打杀杀」过於天真。

        勇者的小队会出现Si伤,这是原先就在设定之内的。但Si伤造成的打击,我觉得应该要描写得更强烈。

        第二点,说起来可能有些八杆子打不着,就是我真的去玩了RPG。

        我算是半个「STEAM光买不完」成瘾者,从小到大也接触了很多电玩,但我从来没有玩过线上RPG。单机版的RPG我也只玩过三款:《金庸群侠传》、《圣域破坏神》跟《救世英豪4:中古传奇》。

        就是真的这样屈指可数。特别是我自己也不晓得为何「救世英豪系列」,我就只单买了第四代,前面的完全没碰过。我绝大部分的游戏都是模拟经营跟即时战略类型,b较喜欢用「上帝视角」控制大局;对於RPG、ARPG跟FPS这类控制单一角sE的游戏兴趣缺缺。

        但是因为要写这类型的题材,我觉得还是必须真正知道「游戏内的勇者/冒险家」到底在g嘛。

        我选中了两款游戏。一个是《Valheim》。是的,我知道《Valheim》很难算是RPG,主轴是在生存……跟盖房子。不过对我想描写的「退休勇者」有几分相像。那也是第一版的章节标题为何都是跟「生存」b较相关。

        另一款,就是真实的线上RPG了:《黑sE沙漠》。当然我的重点不是在於游玩感想,所以暂且按表不述;而是它跟我想像的一样:作为玩家(勇者/冒险家),对於扑杀任何种类的敌方,哪怕是人类,也没有任何心理负担。

        ──这就是我想找到的东西。

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