游戏的NPC目前只有一个,那就是主线剧情人物:正义(图片),大家看,是不是很帅?但我可以告诉你们,游戏里面更帅,特别是他帮无偿我们打怪的时候简直帅破天际,我和我的四位小夥伴都琢磨着能不能把怪拉到NPC的面前,让他帮我们打,降低游戏难度来着。
正义的身份和地位类似於【魔兽世界】里的阵营领袖,是目前唯一一个会给我们发布任何和提供任务奖励的NPC,看样子还是一个法师,目前内测的第一天暂且没有更多的NPC情报,也许是因为内容并没有足够的完善,但我们通过NPC的话语中猜测,地图都已经加载的差不多了,这算得上是一个好消息,因为这样内测完毕後,我们不用等个几年十几年,才能等到公测开服。
因为游戏还处在内测阶段,所以NPC也就这一个,可能有大夥儿觉得太少了,但是很显然游戏是不可能没有NPC给玩家发任务的,我只能理解为暂时还没有到添加其他主要NPC的时候,毕竟内测阶段游玩的内容也少,也没有什麽职业划分,更不存在职业导师来学技能,大家理解一下。
另外就是这个游戏的设定方面了,第一,它是有血条的,至於有没有蓝条什麽的,还没有试验出来,毕竟我也没有变成法师,只能等职业开放了,本人会第一时间去开荒实践一下,才能给出准确答覆。
第二,可以通过观看对面的头上有没有绿sE的名字来确定对方是否是玩家,大家没看错,这个游戏太真实了,没有这个绿sE的名字,你根本就不清楚对方到底是玩家还是NPC,还好策划用这种方式巧妙的区分的两者的区别,否则那就很尴尬了。
第三,游戏的运行系统是实时演算,并且不存在刷新的,b如我上午砍了许多木头,而下午我再去原来位置看的时候,却发现只留下了一个个木桩,并没有重新生成的意思,所以我猜测这个游戏并不是提前写好固定代码,然後特定条件下触发,刷新等等,而是依照现实世界那样,我们g了什麽,那就永久是这样子,除非我们重新种树,否则这个地方就不变了。
第四,游戏和真实其实还是有一点差距的,那就是T力值的设定,理论上,我们现实之中搬砖都会累,手酸脚软什麽的,可是在游戏里,只要我们没有把T力值用完,我们就感觉不到疲劳,这就很舒服,因为我们现实之中也没有几个人是当工人的,真要g活,那也吃不消,大家说是吧?
第五,....
第六,...”
一共十多条关於游戏内容的爆料,从Si亡感受到战斗剧情,再到战利品分配,以及屍T的模糊化处理,再到一些十八禁内容等等,洋洋洒洒写了几千字。
郑毅看完之後,忍不住感叹一声:“玩家里面的人才还是多啊!”
这麽多小细节都能挖出来,也不枉他花了两三天的时间来设计,没办法,19智力的人就是这麽自信。
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