“隐藏任务奖励:金色刮刮卡*1”

        “内含奖励:陈旧的黄皮子,蕴含两道真元的残破宝莲灯,带有封印的三品伐髓丹,替命符,茅山纸人,九叔用过的铜钱,先天能力:火焰免疫,小型游戏:人生重开模拟器,智能机器人,电影:夏洛很烦恼,moba游戏王者账号…”

        “宿主有权选择三个奖励,作为备选奖励。”

        “完成隐藏任务时,将随机从备选奖励中选择一个,作为最终奖励。”

        “忽略隐藏任务,将直接离开副本前往轮回塔。”

        王强这才搞明白,奖励里提到的东西,并非全都能拿到。

        奖励都很香,但自己只能选择三个,具体拿到三个奖励中的哪一个,随机。

        王强突然想到前世将抽奖机制玩到极致的某游戏厂商。

        这种手段,不能说很像,只能说一样。

        先以海量的奖品库吸引流量,让用户自己挑选中意奖励,并为得到该奖励而努力。

        在这一行动中,用户亲自参与画饼全程,因而产生源源不绝的动力。

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