“提高中、高级题的占比,也是逐步进行的吧?如果玩家减少打赏,这个占比也是要逐步下降的吧?”

        “那是当然。”

        “明白了,想不到这件事里面竟然有这么多门道。”宋立新感叹。

        一直在听两人讨论的周傲勋插话道:“松哥,你刚才说,为了防止刷题,答题几率必须有上限,即使打赏比例超过30%,每天最多也只能答15道题,这么做确有必要,但毕竟违反了公平原则,不利于鼓励玩家超高比例打赏我们。”

        李松听出周傲勋话里有话:“你有什么好办法?”

        “我是受你的启发,虽然每天15道题是不能再增加了,但是可以不断提高中级题、高级题的占比啊,这个可以不用设限。”

        宋立新深表赞同:“敖勋的这个主意不错。假如有个玩家特别聪明,喜欢挑战中、高难度的题目,那么只要他愿意打赏40%、50%乃至更多,就可以有更多机会赢取中、高级道具。”

        周傲勋点点头:“即使纯粹从赚钱的角度来说,这么做也是更有利的。比如某个玩家本来每天赚200,拿出10%打赏后,自己可以得180;但如果他很会答题,那么不妨每天拿出50%打赏,这么一来,他就有机会赢得中、高级道具,平均每天也许可以赚800乃至更多,自己到手400以上,还是比以前赚得多。”

        李松表示认同:“对于那些能力出众的玩家来说,这么做确实更划算,当然我们的收入也能更高,可谓双赢。”

        江小天高兴地说:“经过大家这么一讨论,世间的规则体系完善了很多,这款游戏的前景也变得光明起来。我们抓紧时间,按新的规则将游戏改好,明天就可以正式上线了。”

        周傲勋感叹:“世间即将发布新版本,官网上却不方便说做了哪些改动,对于世间的众多玩家,我们也只能‘给你个眼神,自己体会’了。”

        内容未完,下一页继续阅读