也许是第一次面对这种装置,看着角色的身体跟着滚轮向前转动,李松有点无所适从,一时竟忘了让角色起跳,结果眼睁睁看着角色落入了水中。
重来一次,虽然起跳了,但是时机没把握好,结果踩到了第二个滚轮的前缘,结果站立不稳,再次掉入水中。
“这个滚轮阵还真不容易通过啊。”李松感叹道,而且他还发现一个问题:每次落水后,重来时都要再次通过赛道和转盘,实在有点麻烦。
他向柳奕杉建议:像单机游戏那样,增加一个进度存档、读档功能,这样的话,就不必每次都从头开始。
柳奕杉点点头:“这个建议很好,之前我和鞠洪斌都没考虑到,我这就去修改,一会儿就好。”
半个小时后,柳奕杉就做好了。
这一次,李松在面对滚轮前,将进度存档。当他站上第一个滚轮之后,又接连落水了几次,不过每次通过读档功能,又能很快重新站在滚轮前,果然省事多了。
通过反复试验,他逐渐找到了感觉。到了后来,他一看到滚轮的转动,就知道什么时候起跳才恰到好处。于是,他顺利地通过了5个滚轮,跳上了对岸。
终于过了滚轮组这一关!
接下来要面对吊锤阵,李松赶紧先存档再说。
前面是5个吊锤,每一个都在左右摇摆,看上去显得杂乱无章,找不出什么规律。
李松看了一会,眼睛都要花了。可是不能老这么等着啊,于是他心一横,趁着大部分吊锤都摆向左边的时刻,奋力向前冲。
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