接下来,他对AI插件进行了修改:如果发现背包里有“强化丹”,AI插件将自动使用,根据强化丹是初级、中级还是高级来相应地增加攻防值,并限定持续的时间。

        至此,“游之余”的两个建议都得到了采纳。

        看得出,“游之余”不仅掌握了丰富的知识,而且还很懂游戏,提出的建议比较实用,具有相当的可行性。

        &及世间的新版本经过测试后发布了,接下来要看玩家们的反映。

        帖子里,“苍穹之泪”兴奋地表示:“有了装叉丹,PK起来真是太爽了。先前有个家伙老欺负我,可是他的装备、服饰都比我强不少,我怎么都打不赢他。刚才我又去找他了,这回只用了2分多钟,就把他砍翻在地,出了一口恶气。”

        据“苍穹之泪”说:他跟对手交锋时,先用掉了一颗装叉丹,攻防瞬间+20,然而并没有让他明显占据上风。于是他又用掉了一颗装叉丹,攻防再+20,却还是没有压倒优势。

        他一不做二不休,干脆用掉了最后一颗装叉丹,这回攻防总计+60,PK起来就轻松多了,就像是一位武林高手迎战江湖上的普通角色一样,别提多畅快了。

        不过要注意的是,三颗装叉丹的攻防值虽然可以叠加,但时间却不能叠加,仍旧只能持续3分钟,而不是9分钟,因此必须在3分钟内解决战斗才行,不然又会有麻烦的。

        最后,“苍穹之泪”表示:今天有点遗憾的是,买道具用掉了204,有点小贵,就当是出去吃个饭好了,希望装叉丹以后能便宜点。

        在江小天看来,“苍穹之泪”这点钱不算什么,砸钱比这凶的玩家他见得多了。他关注的问题是:允许装叉丹叠加,算不算一个Bug?因为这么一来,攻防值变得没有上限,PK时的对手即便有再好的装备、服饰,可能都不顶用。

        李松笑着摆摆手:“不用改,这样挺好,装叉丹的消耗会更快,需求量也更大,这无疑给‘游之余’这样的玩家提供了更多的赚钱机会,他们也才有更多的钱来进行打赏啊。”

        江小天、宋立新都是游戏老手,立刻就明白了李松的意思:还是松哥想得透彻啊。

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