松岩VR的两名员工,已经将“世间”的宣传海报做好了,李松看了一下,美术、动画方面都非常棒,不愧是专业人员的手笔,他将这些资料发给了程主任。

        晚上8点,各大兴趣群的群主开始推介“世间”这款游戏,游子的众多用户也收到了“世间”的宣传海报,接下来就看“世间”能否被广大玩家们接受了。

        这时,任乃轩发过来一条信息:“今天真是郁闷的一天。”

        李松连忙问道:“怎们了?”

        “下午的时候,我召集贝思开发组开会,我让他们看了‘最忆乌篷船’的那个帖子,大家都说:就连我都想不出游子的那个点子,更别说让我研发的软件产品想到那个点子了。总之大家都挺悲观的。”

        李松只好安慰道:“你的团队实力那么强,假以时日,肯定能赶上来的。”

        “你就别劝我了。我就想问问:游子是怎么想出那个点子的?”

        李松有点犹豫:这可就涉及到技术机密了。

        不过,老同学帮了自己那么大的忙,如今既然想知道,那就适当透露一点吧。

        于是他告诉任乃轩:“游子的核心是自学习机制,能够不断自我提升;此外游子还通过20多万用户的庞大基数,构建起一个分布式学习系统,彼此互通有无,使得每个游子的知识库都达到了极为丰富的程度。”

        此前他在跟汪学涛讨论时,就曾提及过这些内容,如今拿出来跟任乃轩说说也无妨。

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