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        A的浓度越高,摩擦作用越大,衰变速度越快。

        所以,就算可以做出杀伤了强大的超高浓缩光子流,如果发射不出去,或者射程极短,弹速极慢,那也是没有实战意义的。

        光刃类的近战武器也一样:就算可以聚集超高浓度的光子产生惊人的杀伤力,但是因为缓冲作用而让任何人都无法挥动,这就不能成为武器了。

        同样地,光子护盾和光子护甲,在充入光子的过程中也会造成光子缓冲作用的增大。一味贪图加强护甲的防护性能,最后只会让使用者变得无法移动。

        关于光子缓冲,还有一个很有趣的现象。假定有两束高浓度,并且被**在两个独立结界中的光子流A和B:当A,B以一定速度相交时,因为相互的缓冲作用,以及大气中的光子摩擦作用,最终会导致这A,B相互反弹。

        简单地说,光刃与光刃相交不会互相通过对方,而是相互弹开此过程和实体刀剑碰撞反弹十分相似,但是光子浓度相对较小的一方会受到较大的反作用力。

        同样原理,光刃要是砍在贯注了高浓度光子的护甲上,也有可能被弹开,所以有经验的战士一般会选择对方护甲较薄弱的部位下手。

        1/02/02A5:A5光子的应用:光子武器的伤害判定:基本属性

        光子武器击中目标以后,实际上还附带了一系列复杂的伤害。

        1切割伤害。一般在光刃一类的近战武器上有明显的体现。在结界内高速流动光子流犹如一个个独立的锯片,可以轻易地切割物体表面。

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