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        罗宁很早就有这个想法,但向系统查询之后,他发现这操作是完全行不通的,因为每一个等阶,都有属性极值的存在。

        一旦罗宁的身体属性达到极致,那么同等阶的等级提升与技能提升所带来的属性增长,都会遭到削减,削减幅度为每个等阶50%。

        就拿罗宁现在的体质属性来说,他的体质属性在不计算任何加成的情况下,达到了20点,这是一阶的属性极值。

        达到这个极值后,他再提升人物等级,增加的就不是1体质1敏捷1精神了,而是0.5体质1敏捷1精神,体质属性的增长削减了50%

        不只是人物等级,技能等级,装备等级,战斗风格等级,几乎所有与系统相关的属性加成,都不能突破当前等阶的限制。

        这也就是为什么,相比换取经验提升等级,罗宁更热衷于把重要的战利品进行分解,获取强有力的装备的原因。

        在属性达到极值后,等级提升的性价比就不高了,反倒是高阶的装备,可以帮助罗宁突破等阶的限制。

        就拿深红猎魔者来说,白银品质的深红猎魔者属于二阶装备,所以它们带来的属性加成,在罗宁的身体属性达到30点的二阶极值之前,都不会遭到削减,是他能够越阶而战的重要助力。

        当然,等级也很依旧重要,毕竟达到属性极值后,等级提升增加的属性只是削减,并没有消失。

        提升人物等级,技能等级,罗宁依旧能够获得属性点,这也是他超越同阶超凡者的底气所在。

        只是这样一来,罗宁对经验的需求就更大了,人物等级,技能等级,战斗风格等级,都必须紧随属性提升,否则就会失去对应的价值。

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