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        D级评分,百分之三十的经验与声望加成,还是一整场战斗,四只温迪戈精英六只温迪戈奴仆一并结算的总体增长。

        虽然说系统开启之后,罗宁就好好研究过了一遍,基本上各项功能都弄清楚了,但终究没有经过实战,一些地方难免还是有遗漏,这战斗评分的计算方式就是其中之一。

        现在罗宁才知道,这战斗评分并不是击杀单一目标后单一计算的,而是根据整场战斗的表现总体计算的。

        这有什么区别?

        区别可大了,就拿这场战斗来说吧,如果击杀一头温迪戈,就计算一次战斗评分,那最后罗宁绝对拿不到D级的评价,毕竟总共就一只怪,你再怎么打,也不可能打出花来不是。

        刷不到高评分,那最后的经验与声望加成就少,收获就会降低。

        反之,如果以一场战斗来计算战斗评分,那罗宁就可以通过与大量目标的战斗来提升评分等级,最后这提高的评分等级又会增加整体的效益,最后得到大量的经验与声望收获。

        这也是一种激励手段,毕竟,单挑和围攻的难度完全不同,如果奖励档次不做一个调整的话,那谁还会选择高难度的挑战?

        高风险,高收益,这样才合理。

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