能在这样一款超难的游戏里生存下去,难道就不是一种生存技巧了?难道非得像你一样敢吃那些恶心的东西,才是技巧?

        而且贝爷这种很少甚至从来不玩游戏的人,并不了解游戏的趣味和真谛,游戏里很多有趣的设定,他根本就没有在节目中展现出来。

        比如天一亮,就看到周围有三匹狼,有多傻逼会选择直接开溜,然后跳崖?

        如果当时贝爷利用游戏的设定,原地捡取石头砸过去,那三匹狼未必敢真的上前,顶多就是尾随玩家寻找攻击时机,起码暂时是个对峙的场面,而不是意识到人类其实是怕它们,既然好欺负,当然要追击。

        然后当贝爷捡起石头后,其实就会发现,石头在手里是会出现「徒手改造」技能选项的,可以将两块石头互砸,有一定几率改造出一柄石刃作为武器。

        有了武器,虽然质地不乍地,但对付野狼总不至于毫无还手之力吧?总比跳崖的生存几率要大了不少吧?

        总之,参与过四次内测,有了许多游戏经验的斯雷因,并不认为这款游戏像贝爷说的那么不合理,无非是他并不了解游戏,代入了主观想法。

        不过话虽如此,贝爷的那期节目,有些内容还是很让斯雷因深受启发的。

        至少在出生地的选择上,让他意识到这里面学问很大。

        此前他都是随机地图的,尽管落地时没有贝爷运气那么差,没有直接落地成盒,但也没挺太久,那些出生地附近要么资源匮乏找不到水源,要么寸步难行,或者气候极为恶劣,根本不是人呆的地方。

        这次测试,他学聪明了,专门查找了一番资料,也选择了海洋性温带气候区域。

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