不过如果高玩们听到这样的话,肯定会反驳:我又不傻,花了钱怎么会没感觉呢?
只不过这钱,花的值嘛!
换来的是100次复活次数呢!
赚了有木有!
凭咱们的游戏本事,这100次复活根本用不完好不好,就像以前玩街机一样,一块钱的游戏机硬币,咱可以混点至少半小时,一直打到通关!
斯雷因现在就是这么个心态,这也使得他根本不太在乎游戏里是否容易死亡,在游戏里除了选地图不计较死亡,其他各种活动也不计较。
这不光是因为复活的成本低,关键是即便每次死亡了,获得的收益是累加的。
这个收益指的是技能熟练度收益,即玩家死亡后,技能等级和熟练度是能继承的。
这就使得死亡是有价值的,是一种积累的过程。
比如最最初级的「徒手改造」技能。
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