当然,根本上也是因为缺少资金和人手,使得游戏开发过程困难重重。

        既然沸腾游戏忙不过来,而平台上不少人都闲着,那就到平台上喊人好了。

        他们或许还不具备单独制作一款游戏的实力,但是如果给他们分配外包任务,在某一个单项或系统制作上,能力还是不在话下的,而且效率还挺高,毕竟是给自己打工挣钱,效率就代表着更多的报酬。

        于是方杰直接在平台上发布了游戏的外包任务,号召全球游戏制作者,共同参与这个项目。

        这款游戏的策划案,虽然还有很多细节的没有填补,但大致的框架和路线已经有了,有些工作可以先做起来。

        比如游戏地图。

        这项工作说简单也简单,毕竟只用模拟真实地理就行,但说难也难,完全模拟一个原始生态地球,地图是海量的。

        其中还涉及到了地理、物种、气候、资源等自然百科数据库,这个就算方杰有着过目不忘之能,也不可能做到事无巨细。

        比如地中海地区的这些生态环境,他就完全不知道,相关资料也不好找。

        但是如果让海外游戏制作者们集思广益,其实就很简单,说不定就有那边的当地人,而且他们在本地查找资料也更加详实,如果找个该国的地理学教授,可能更加事半功倍。

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