“我就举一个例子:PK的时候,你们手中拿的是短兵器,对方手中是长兵器,或者你们是空手,对方是短兵器,正好克制你们,怎么办?”

        “你们可能会选择换一门克制对方的武功技能,但是技能切换有BUZY时间,不可能频繁改换。而且,你们能换,对手也能换,最多就是刚换招的时候,占点小便宜。”

        “但如果你们的「妙手空空」技能很高,打斗期间直接摸走对方手中的兵器,结果会如何呢?人物是有负重限制的,不可能携带太多的备用武器,一旦你摸走了对手武器,对方就是没了牙齿了老虎,无论他换什么技能,都只能空手跟你打。”

        “这个时候,只要你有一门短兵器技能,就可以克制对手,对手的命中率瞬间下降30%,同时你的攻击力也有30%的加成,那么以弱胜强就不是什么不可能的事情。”

        “所以不要觉得「妙手空空」只是个偷东西的技能,高手对决中,多一项这样的辅助技能,往往能够出奇制胜。也不要觉得丐帮中前期的武功垃圾,目前游戏里的八大门派,都是充分考虑了平衡性的,就看你们自己会不会合理利用了!”

        尽管方杰这段话说的好像与现在他所做的事情没什么太大的关联,但不能否认这绝对是干货,不光让丐帮玩家茅塞顿开,也让其他门派玩家开始关注本门那些看似不起眼的武功技能来,而且日后撞上丐帮玩家,也多了一份忌惮。

        这番介绍的同时,方杰手中已经换上了刚刚偷窃过来的钢刀,然后来到府衙门前,与其中一位衙役官兵NPC进行了对话。

        与NPC对话,一般会开启三个基本选项。

        第一选项就是任务对话,可以开启某个或某些支线任务。

        另外两个选项,就是「切磋」和「击杀」。

        内容未完,下一页继续阅读