当然,其中一半都是联众游戏贡献的,棋牌休闲类游戏简直就是个大BUG,其他类型的网游根本没法跟它相提并论。

        《金庸奇侠传》的上市,也使得其他热门网游在线玩家数量出现了不同程度的下降,不过依然坚挺,还是很赚钱。

        老牌游戏《传奇》依然是一块金字招牌,这游戏同样是个大BUG,如此泡菜且没什么内涵的游戏,就因为游戏流畅性做的好,始终有大批玩家留守,尤其是开新服的时候,居然还能偶尔出现炸服的情况。

        《大话西游II》,几乎就是喜欢Q版游戏的玩家聚集地,其次是大量半职业玩家也维持了游戏的超高人气,在线玩家数量虽然锐减了一半,但也还是有十几万同时在线的数据支撑,活的依然很滋润。

        何况这游戏的消费和《金庸奇侠传》很像,游戏运营商真正赚钱的不是点卡,而是里面的游戏道具交易,里面一件装备往往能卖出几张甚至几十上百张点卡。

        《奇迹MU》也同样成绩不俗,跟《传奇》比,有点后来居上的意思,毕竟这款游戏的流畅性也做的相当不错。

        也正是因为老游戏都依然坚挺,使得老虎放出的豪言成为了镜花水月,《金庸奇侠传》最终只保持了80万人的同时在线成绩,今年的额外年终奖显然是没戏了。

        其实这个成绩已经非常好了,比起那些排队枪毙的网游,这绝对是让人生畏的成绩。

        这个数据向外界公布后,自然是引起了一场行业震荡,也引发了其他资本和游戏公司的反思,让其中不少人决定沉下心来,开始广纳贤才认认真真的做游戏。

        而搅动这一切的方杰,除了每天在家中肝游戏,也有了下一步的动作。

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