到后来,韩服官方也出面了,开始封停华国帐号甚至IP。
而这个事情也延伸到了韩服《神泪》游戏中,由此引出“韩服封停华国IP事件”、“韩服神泪大熊猫事件”等等。
不过这些也给了神泪好好抄作一把的机会,一切似乎在预示着“神泪”将在华国有不平凡的作为。
但当这款游戏在国内正式上市时,其结果却不是人们所预料到的。
赶在2003年新年依始,1月4日开始测试,直到《金庸奇侠传》已经上市了,这款游戏居然还没结束测试,还没开始收费。
这样长跨度的测试,不是哪一个公司所能承受的起的,而在线人数偏少的状况却决定了创驰不得不这样做。
如果找失败的理由可以有很多,新人太少,游戏地图小,一个地图只能容得两个人升级,怪物小,人物小,新手任务复杂等等,可无论创驰怎样改进,似乎都改变不掉现状。
或许,创驰也很懵逼。
这游戏不是你们玩家自己选的最爱么?
为毛现在会这样?
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