而华国这边的电脑配置……大家都懂的,尽管方杰已经很努力在通过各种间接方式做大蛋糕,但国内玩家、网吧的电脑配置,依然达不到玩这款3D网游的要求。

        文化的差异,复杂的上手操作,极高的机器配置成了《无尽的任务》在华国最大的绊脚石。

        育碧在测试当天,发布新闻放出豪言说要“百万人公开测试”,结果实际上,不到3天后,全服只有几千的在线人数。

        《无尽的任务》是个好游戏,团队配合下完成一个高难任务的快乐,以及打怪引怪时不小心引多,一个队友为救全队,一人引走一群怪而最终被身后“火车”压倒时的感动,没玩过是体会不到的。

        但它只对国外玩家和家庭富裕的华国玩家来说是款好游戏,对绝大多数其他平民玩家,非常不友好,一款几乎无法在电脑上运行的游戏,还能是游戏么?

        所以这次育碧又犯傻了,为他们的自大而买单,根本没有对华国市场进行调研就放出这样的游戏,简直扯淡呢!

        然后又是3天后,2003年1月13日,四省第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。

        不提也罢,崩了。

        再3天,2003年1月17日,目标软件的《天骄》上市,为了配合运营宣传,还推出了POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。

        然并卵,崩了。

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