如今老板迈出了第一步,接下来理当轮到下面其他前世大牛策划们大展身手,按照计划,2《金庸奇侠传》之后,就是3D格斗《流星蝴蝶剑》。
其实前世的时候,蔡俊松只用了10个月时间,在2002年10月份左右的时候,就把《流星蝴蝶剑》做出来了,今世因受限方杰对他的要求,必须用国产3D游戏引擎制作,于是时间推后了大半年依然还未成型。
前世《流星蝴蝶剑》,其中“”的意思是联网,即这款游戏可以分成单机版与连线版这两种游戏模式。
单机游戏的时候,玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,即传统的单机剧情模式,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件。
单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。
而连线版模式,不是万维网,而是局域网形式的联机,类似《CS》的那种,玩家通过局域网进入游戏地图,互相PK乱斗。
前世的时候,方杰也是玩过《流星蝴蝶剑》的,确实非常有带感,在当时觉得爽得一笔。
打斗什么的就不说了,游戏里的地图场景就是单机模式里的那些场景地图,相对于后来那些版本的《流星蝴蝶剑》,游戏地图算是超大场景,玩家们在场景里面飞檐走壁,偷袭、硬刚、游斗,一旦入坑,根本停不下来。
当时《流星蝴蝶剑》网络测试版吸引了20多万名玩家入驻,但到了正式版发布时,却只卖了还不到10万份。
原因当然是前世这款游戏有不少问题,画面不够精致,地图很多BUG,偶尔闪退,且官服平台的网络架构和网络状况不佳,经常卡顿,而网吧内的局域网又很难与人组局,游戏体验很不好。
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