不是盗版问题,网游不存在盗版,主要是这款网游在游戏性方面已经彻底落伍了,BUG也多,明显就是单机游戏厂商的半成品圈钱之作。

        当时大陆不光有《万王之王》、《网络三国》,还有方杰弄的《放置千皇》,以及2001年元旦推出的《武林》。

        而《笑傲江湖网络版》,就是个背景图片外加文字MUD游戏,游戏机制几乎与MUD完全一致,只不过是用鼠标来控制人物走场景,但网络架构却没做好,每走一步都卡的一笔,甚至还掉线。

        这还不如MUD方便,起码MUD可以一次性输入几十个指令走几十步,期间不会有什么延迟。

        总之这款游戏估计也就露脸了一周到半个月左右吧,然后就销声匿迹了,方杰当时甚至都没对其有任何关注,因为不值一提。

        不过《笑傲江湖网络版》跟蔡俊松没啥关系。

        他的游戏梦想或者说理念,是用东方武侠题材,做像国外游戏厂商开发的那种格斗游戏大作,而不是这种垃圾网游。

        这一点和十三妹非常一致,甚至过犹不及,属于典型的游戏理想主义狂人,且最为偏爱格斗类游戏,想把格斗与东方武侠元素结合起来做一款「真.武侠」打斗游戏。

        《笑傲江湖》之后,研发了多个金庸老师的游戏之后,蔡俊松便开始思考游戏的下一个创新创新之路该往哪走。

        于是,《流星蝴蝶剑》的想法概念就此产生。

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