必须要加个“老老实实”的形容词,否则正常情况下,应该是自制外挂才对。
《金庸奇侠传》这款游戏对外挂和封包采取多了多重封杀手段,如果不知道游戏架构,基本上不太可能做出干扰游戏平衡的外挂出来。
简单的加血回内外挂倒是不容易检测出来,但问题是,这款游戏的回血回蓝机制,根本不是嗑药瓶,而是靠技能恢复。
气血下限值靠内力「运气」恢复,这个倒是瞬回,但游戏内设置比例后,是自动运气恢复的,不需要外挂辅助。
气血上限值和内力值,靠打坐恢复,打坐嘛,不就是挂着么,所以也不需要游戏辅助。
而打坐,需要至少掌握一门特殊心法技能,内力增长速度与根骨、武功技能对应的加成系数有关,这个也不是靠外挂就能搞定的。
而且脱离战斗有30秒的BUZY时间,期间无法使用回城功能,所以也不存在死亡保护自动回城功能。
做任务时的任务进度条、消耗潜能学习技能、生活系统制造、自动寻路,全都是自动衔接启动的。
总之这款游戏,加速、全自动、远程商店、脱机那种变态外挂被技术性封杀,辅助外挂被游戏性封杀,无论是外挂还是辅助,根本没有生存的空间。
尤其是游戏性和流畅性方面,在测试期间,方杰重点进行了关注,提出了N多修改意见。
玩游戏就是为了爽,而爽的要求之一,就是操作简单方便,其二是过程不枯燥。
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