2003年年初时,方杰还把自己前世写的《网游之金庸奇侠传》给抛了出来。

        这本书,他自认为写的一般,不过前世在网游题材分类里还是取得了不错的成绩,这个时候拿出来,可能会稍显水土不服,毕竟读者们对虚拟现实网游题材还没有太清晰的概念。

        这么做的目的,当然不是为了出名或者废物利用,而是为了给计划在2003年年中上市的2D图形网游《金庸奇侠传》造势。

        图形网游《金庸奇侠传》,基本上就是按照MUD里面的设定开发的,而《网游之金庸奇侠传》这本小说,也是以此为框架,无非是换成了虚拟现实网游的背景。

        所以看完这本书,再玩一玩这款同名网游,那就很有带感,是宣传策略的一部分,算是一种宣传预热手段。

        顺便提一句,《超女》商演活动,从2002年8月初,一直做到11月底,然后就被方杰勒令停止了,各地方商家哪怕报出再高的商演费用,他也都没答应。

        接近4个月的时间,演唱会+商演平均每周两场,一共举办了30场,每场收入500-1000万不等,让沸腾娱乐赚了差不多2个亿。

        这简直就是捡钱,民众们还喜闻乐见。

        等这段时期过去,明年第二届《超女》又可以收割一波。

        不过下一届《超女》方杰就不打算亲自操作了,全都交给了廖顺彬,而且短期内在国内也不考虑再做综艺了,毕竟环境不合适,等等再说。

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