倒不是解决不了,而是2月1日是春节,前后一个星期公司放假,大家都回家过年去了,方杰自己当然也要过年,所以游戏项目停滞了半个月。
这会儿已经不能跟当初相比了,公司人手足够,不用加班也足以完成任务,而且方杰可不想让自己旗下的员工们过劳死。
所谓的996、007,那是公司初创的特殊时期造成的,如今在沸腾集团这里是不存在的,以后也不会存在。
方杰甚至规定,公司员工每个月的加班时间不得超过24小时,否则不光没有三倍的加班费,还会扣绩效。
这就导致旗下员工反倒希望能多加点班,因为如果能力不足的话,加班是常态,结果工作时间越长,扣的钱也越多。
这又进一步导致沸腾集团的员工非常讲求工作效率,个人能力明显超过其他公司,个人综合素质和健康水平也高,毕竟休闲娱乐时间多了,又不差钱,当然得找些感兴趣的事情做一做。
所以过完年,当沸腾游戏各部门人员到位,重新高效运转起来后,之前的许许多多的小问题、小BUG被迅速迎刃而解。
3月中旬,游戏第三轮,也是最后一轮封闭式测试开始。
此时游戏里已经彻底没有闪退的情况了,也很难再找到一些程序上的小BUG,方杰在此时还放了话:现在如果谁还能找到游戏BUG,发现一个,直接发1万元奖金,上不封顶!
这可把大家给激动坏了,然后纷纷在游戏里各种作,果然又找出了不少BUG。
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