这不,7月14日,由沸腾游戏开发的、网易运营的《大话西游II》就上市了。

        前有永世经典《传奇》,现在有未来的常青之藤《大话西游II》,下周还有爆款《奇迹MU》,以及当下最火的综艺节目《超级女声》同名网游即将上市,可国内玩家就那么些,玩得过来么?

        就这,都还没提下半年其他那些曾昙花一现的炮灰网游。

        所以游戏虚拟道具交易不是什么问题,只要玩家们玩的开心,自己赚钱赚的开心,又不担心后续没有经典网游推出,怕个毛线。

        当下玩家们确实玩的挺开心,哪怕沦为那些RMB玩家的背景板,依然开心。

        因为这与前世完全不同,前世屌丝玩家几乎成了RMB玩家的真人NPC,毫无存在感,而今世,屌丝玩家通过自己的辛勤劳动,打出游戏币、游戏道具,哪怕是代练的帐号,都是可以交易赚钱的。

        在这一点上,屌丝玩家们很有觉悟:是的,咱们没钱,只能沦为背景板,给那些游戏氪金大佬们当打手或是资源供应商,但是咱们通过游戏劳动赚到钱了,改善了生活,或是解决了上网费和游戏点卡的支出,拿到了实实在在的好处,是很公平的交易。

        说句大言不惭的话,方杰这套网游机制推行下来,也算是帮助国家进行了贫富再分配呢,扩大了内需,加速了国民经济的内循环发展,受益者不光是平民玩家,也包含了网吧、电信、游戏开发商、运营商、渠道商,整个环节中唯一吃亏的就是RMB玩家。

        但人家有钱啊,花钱的同时,精神上获得了极大的满足,且游戏里的屌丝玩家也没被劝退,这游戏快感和装逼效果被拉得满满的,你情我愿的事情,吃啥亏了?

        总之,目前网游产业虽然出现了这样那样的问题,但总体形势一片向好,完全没什么好担心的,如果非要挑毛病的话,还是那句话:网民基数太少,网游玩家还太少,这块蛋糕还不够大。

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