这些玩家如果让他们去玩《武林》这样的RPG游戏,几乎全都只能算是小白,根本玩不进去。
但这些休闲游戏对他们来说,简直就是如鱼得水,游戏门槛不高,很容易掌握,且一旦掌握就会上瘾,最后积分不够用,充值……
方杰一直秉持的理念就是,单机游戏也是可以做成网路游戏的,只要找到合适的切入点和赢利点,这些休闲游戏其实就是单机,但加载了网络对战、比拼、竞速等互动玩法后,再配以积分制和会员制,就能像网游一样收费,而不用担心盗版问题。
依据这样的游戏开发思路,方杰还主持开发了两款其实极为简单,甚至可以说抄袭,但又十分经典,被业内称之为游戏新模式的经典之作。
第一款,《夺岛战役》。
这款游戏的名字,听上去似乎很像3A大作,但其实……
&……
其实就是《抢滩登陆》这种看似很弱智的游戏。
严格来说,应该将其称之为《抢滩登陆》之华国版+网络版。
这款游戏的核心剧情,就是抢滩登陆,核心玩法,就是第一人称定点射击,与《抢滩登陆》没有本质的区别。
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