而且他对各种游戏玩法的积分基数也进行了限制,比如麻将游戏,最高的积分房间也才100积分起底,即一厘钱,哪怕是胡了个天胡,各种倍数加在一起有100倍,输赢也就1块钱而已。

        小赌怡情,大赌伤身,搞一点点彩头让大家有游戏动力就好,一旦过界那就是网络赌博,迟早是要吃不了兜着走的。

        即便对中介交易进行了各种打击,也大幅降低了彩头,但联众游戏依然因此赚的盆满钵满。

        这其中的原因,除了玩棋牌游戏的玩家都是财务自由的中年人之外,也与玩家数量有关。

        联众游戏被方杰收购之前,注册用户数量就已经达到了2600万(历史同期2000万),实际有效用户130万,同时在线人数18万人!

        收购之后,在各方渠道的大力推广下,注册用户数量瞬间升至4300万,实际有效用户310万,其中首月充值月卡的会员超过5万人,同时在线人数突破35万!

        顺便提一句,CNNIC今年6月份发布的《互联网调查报告》显示,目前国内网民数量比去年6月份同期,大幅增加了344%,达到了3100万人!

        而前世历史上,同期数字是2560万。

        多出来的这500多万,当然是方杰这支小蝴蝶的功劳,旗下51、网吧管理系统作出了重要贡献,由此所带来的影响,也涉及到互联网行业的方方面面。

        比如腾讯QQ在线人数比前世同期高出了三成,联众游戏同样也是如此,其他的互联网公司一样跟着沾了光,甚至电脑城的个人电脑销量也跟着提升了不少。

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