所以熟练度每提升1个百分点,都是能反映出实力提升效果的,因此整个过程并非是在做无用功,能给玩家们带来不小的积累快感。

        第三层积累,则是下沉细化到了每一次攻击。

        游戏角色每攻击怪物一次,无论是出一拳,还是砍一斧头,只要命中怪物,都是一种积累,都能直接反映到武功技能熟练度的提升上,进而反映到攻击力、攻击速度等这些属性上。

        哪怕只是在游戏里漫无目的地走路,每走一步,都能增加轻功类武功的熟练度,进而提高移动速度,甚至什么事都不做,只站原地发呆,也是一种有效果的积累。

        因为游戏里还有个「年龄」属性,在线时长越长,年龄就越大,人物的内力和气血上限就越高。

        也就是说,一个人哪怕是菜鸟,只要在游戏里能不掉线挂2年时间,不是高手也成高手了,PK时被人砍半天死不了,这就很让人懵逼。

        搜狐网对这三层积累玩法进行了一番细致的分析之后,还分析了其他的经典积累玩法。

        比如游戏里被动挨打,也是一种积累,可以练习护体类武功;气血值和内力值下降到10%以下再服用药品,并恢复到90%以上,能够小幅增加上限值,使得玩家在嗑药练级的时候,都要精益求精,一点点地进行积累,而不是随意补血加蓝。

        最后,该文章总结道:“《武林》这款网游,依然有MUD游戏的影子,游戏角色没有等级,只有武功等级,却在「积累」这个核心玩法上,比MUD挖掘得更加细致和有层次。”

        “这也使得玩家们在玩《武林》时,所获得的积累快感放大了好几倍。尤其是对那些有强迫症和完美主义倾向的玩家们来说,简直就是致命毒药,一旦吞服,便难以自拔。笔者恰好就是一个完美主义者,尽管看穿了这款游戏的核心玩法本质,却依然无可救药地深陷其中……”

        方杰看到这篇文章时,不禁由衷地对这位作者点了个赞。

        《武林》的核心玩法确实就是各种积累,从某个角度上看,其套路与51wan很像,比如51万上面就是聊天、水帖,哪怕挂着,都是能获得会员经验的,这本质上就是积累玩法。

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