其具体原理,无非是把技能和怪物的基址找到,然后锁定怪物动态基址,再通过一些逻辑判断程式实现反复释放技能,如此而已。
其实《天堂I》在很多方面和《传奇》很像,或者说《传奇》很多方面是抄袭了《天堂I》,因此在外挂功能实现方面,跟《传奇》区别不大。
与「战斗保护」功能一样,「自动锁定」和「自动技能」再一次解放了游戏工作室玩家们的双手,无论是安全性还是游戏效率,进一步得到了提升。
之前一个班,排除运气爆棚打出极品装备或道具的情况下,12个小时的游戏币产量最高也就150W,而这个功能添加后,产量有了突破,达到了180W。
这会儿《天堂I》里打钱的职业玩家很少,那些卖游戏币的,更多的是因为运气好打出了极品装备,暴发户了一回,真正的职业打钱玩家极少,这也是游戏币很值钱的原因。
韩国玩家不愿意打钱,倒不是因为他们人傻钱多,不知道游戏里打钱有利可图,而是由劳动差价和经济消费水平决定的,无利可图。
韩国那边虽然也有卖游戏币的职业玩家,但因为物价水平、劳动力成本等问题,职业玩家收入并不高,大多都是草台班子或者个人小作坊形式,并没有形成规模,也赚不到什么钱。
而「沸腾游戏工作室」这样的大规模游戏工作室,应该也是游戏里独一无二的存在。
海外打钱游戏工作室,赚的其实是国内外两地之间的汇率差价,本质上是国内人口红利带来的利润优势。
打个简单的比方,国内人均月收入1000RMB,而韩国人均月薪1000美元,这两者能一样么?
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