所以「门派阵营」玩法的上线,又是一举多得的举措。

        在不添加服务器的情况下,既分流了国战人数,也提高了游戏币回收量,还增加了玩法,缩小了玩家之间的实力差距,激发了玩家们潜藏在内心的某些无处发泄的邪恶想法。

        玩游戏就是为了爽,一个武侠游戏,不能PK杀人,一个个化装道貌岸然,那玩着还有什么意思?

        不过「门派阵营」玩法刚上线的今晚,一开始并没有引起太过热烈的反响。

        玩家们只是觉得天神大人太赞了,又搞出了一个玩法,丰富了大家的游戏生活,至于玩法本身,第一时间并没有太深刻的领会。

        起初正邪两派阵营玩家,遭遇后自动PK,不小心杀掉对方后,还在聊天频道里公开道歉,被杀者虽然郁闷,但也公开表示接受道歉。

        毕竟是游戏本身的设定,也符合小说背景,实在没理由怪天神大人搞出这么个阵营玩法,更没有理由怪别人杀了自己,人家也是被动的嘛。

        总是,大家一开始就是这般和和气气的,完全没意识到方杰搞出来的这个套路有多深。

        但不久之后,杀人的和被杀的玩家开始越来越多。

        要知道,这些年满18岁的玩家几乎各个都是各派实力排名靠前的高手,甚至是拥有「门派第一高手」、「门派首徒」、「副掌门」这种称号的玩家。

        这帮人平常一个个牛逼惯了的,傲气十足,江湖上人人都会给三分薄面。

        很多人从进游戏到现在,除了被宗师级NPC杀过,基本上就没死过,更别提被其他玩家击杀了。

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