文章先是用了四分之一的篇幅,介绍了中国游戏行业发展历史,提到了大宇资讯、智冠科技、像素软件等游戏公司,以及《仙剑奇侠传》、《大富翁》等游戏。

        然后又花了四分之一的篇幅介绍了局域网游戏,重点提到了《星际争霸》和当下最火的《CS》。

        最后一半篇幅几乎都在讲网络游戏,或者说就是在重点介绍「联众游戏」。

        在这篇文章的作者看来,当下游戏的代表就是98年上线的联众游戏,也就是在线棋牌游戏,认为这也是中国游戏行业的未来。

        唔……目前还没有网络游戏这个分类说法,在业内人士看来,网络游戏也是游戏,不需要单独分类。

        至于MUD游戏,末尾提了四段话。

        “MUD是一款多人即时网络互动游戏,通常以文字描述为基础。其结合了角色扮演、玩家与玩家对战、互动小说与在线聊天等元素,玩家可以阅读或查看房间、物品、其他玩家、非玩家角色的描述,并在虚拟世界中做特定动作。”

        “1995年底,一群以方舟子为首的北美中国留学生,以金庸的小说为背景编写出了《侠客行》MUD源码。1996年,《侠客行》源码泄露,进而被改编成包括《西游记》、《风云》、《终极地狱》等版本。不过,《京大侠客行》至今仍是国内最大最有影响力的MUD游戏站”

        “近期,一款以《侠客行》原始版本改编而成的《金庸奇侠传》MUD站,一时风头无两。单站最高同服在线人数突破3000人,因其个性化的设计和独特的独立客户端运营机制,吸引了大批海外玩家入驻。近日该游戏站点举办了中国有史以来,游戏在线人数参战规模最大的一次国战,引起了业内强烈关注和反响。”

        “由于MUD游戏需要通过输入英文指令来与虚拟世界中的其他玩家互动,操作复杂,门槛较高,可视化程度低,本作者认为其未来发展潜力有限,但未必不是中国游戏行业的一个发展方向……”

        总体来看,这片文章的作者只是站在一个客观的角度讲述当下中国游戏行业现状,没有故意贬低谁的意思,至少没有针对MUD游戏的意思。

        但熟悉后世各种套路的方杰却看出了一丝端倪。

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