要知道每1万元流水,相当于要在游戏里发放100万两黄金游戏币。
在MUD游戏里,黄金其实是高端货币,银两才是常用货币,平常做任务获得的奖励都是银两,而不是黄金,比值是1:100。
换言之,1万元RMB实际对应的是1亿游戏币!
这可是天文数字!
所以相应的,游戏里必须增加游戏币回收渠道,也就是必须增加玩法系统,否则会导致游戏内物价暴涨,增加玩家的游戏成本,进而劝退那些非RMB玩家,然后恶性循环下去。
此前方杰开发出来的几个游戏玩法系统,目的其实都是为了回收游戏币,使游戏里金融体系保持稳定偏紧的节奏,但在线充值系统开通后,原来的节奏就被打乱了,还需要进一步调整才行。
念及此处,方杰将李易这段时间编写的十几个游戏玩法系统程序项目检视了一遍,看是不是有能立即用得上却又能玩家能够迅速适应的游戏玩法。
结果扫了一遍之后发现,都不太适合现在就拿出来。
无奈之下,方杰只好自己开动脑筋,临时想办法。
怎样才能大量回收游戏币,但又不引起玩家们的反感,并且还具有很强的可玩性,这可能一直都是网络游戏策划们需要研究的课题。
增加游戏币商城道具?
目前游戏币商城就一个道具,飞天遁地靴,价格10两黄金或者1000两银子。
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