但然并卵。

        如果玩一款游戏之前,必须阅读大量的新手说明,并且需要背诵数百个英文单词指令,然后想玩好的话,还得学会机器人脚本制作……这起码能劝退90%以上的小白玩家。

        所以现在会玩MUD的玩家,学习成绩一般都很好,至少是个能接受新事物又爱钻研的人,家庭条件也肯定不错,否则哪来的钱上网,GM更是如此。

        这也是为什么很多MUD玩家和巫师,日后能成为各行业大佬的根本原因,各方面综合素质摆在那儿,当然会混的比一般人成功。

        看了一会儿后,方杰忍不住道:“其实我觉得新手说明没必要写这么复杂,或者说不应该用这种不友好的说明文形式。”

        李易在客户端里一边敲着代码,一边道:“我懂你的意思。我们巫师团队内部也讨论过无数次,考虑以新手任务的形式,逐步掌握游戏玩法。但不是人人都像咱们这样记忆力过人,新手任务做完,刚学的那些游戏指令他们转头就忘了,所以还是得有新手说明。”

        学霸们一般都是很自负自傲的人,自负的李易无法理解方杰的想法,同样自负的方杰也懒得再继续解释,咱们还是手底下见真章好了!

        等200多M的服务器端文件下载下来,时间已经过去了1个多小时,对于这样的网速,方杰也是很无奈,李易有一点说对了——当下的互联网环境真的很糟糕。

        再好的游戏,网速跟不上也没法玩,这也是方杰为什么选择从文字网络游戏开始的原因。

        如果把后世的吃鸡推塔游戏拿出来……不,就算把明年上半年的《石器时代》或者下半年上市的《传奇》拿出来,现在也玩不转。

        网速问题是个硬伤,这只有国家层面才能解决,而对于号称是基建狂魔的国家,他实在无法再提出更高的奢求了,现在只能适应当下,按部就班。

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