越到后期,高端玩家都有按钮可以用,谁还会被动让系统安排游戏?应该很难才凑一场高端局才对,然而他这都参加过多少次了?
不过还好,游戏开始他便处于一个相对有利的位置,不知道算不算系统的补偿。
林方抬眼望去,从树枝的缝隙里面隐约可见远处高高的山脉,庆幸自己被分配到雨林。不知道一百个玩家是不是被平均分配到这四个区域,那出生在冰原的玩家岂不是性命垂危?
按区域,玩家的装备也不一样,也就是说如果要去别的区域,还得夺走相应的工具。
规则一发布,林方注意到附近的五个玩家有四个都往四周散去,只有一个在往一动不动的林方这里走来。
或许是先下手为强的,也可能是来组队的。林方摸了摸别在腰上的道具刀,确保能随时拿出来捅敌人一刀。
游戏刚开始,正是给刀别人的时候,不仅可以减少竞争力,还能获得额外的装备份额。激进一点的肯定已经开始这样做的,而玩家之间联手也是一个策略,这样至少可以保障自身安全,遇到别的玩家也不怕。
要么做个生存技能点满的独行侠,靠本事在极端环境下活到最后。
区域决定了这三种策略的选择偏向。
在冰原、沙漠,资源比较重要,获得额外一份资源就相当于轻轻松松比普通玩家多活一倍的时间,所以选择杀人夺物的玩家可能会多一点,而且越前期越多。然而在雨林、山脉,更需要玩家自身素质,玩家间合作的可能性更多。
但人心叵测,没有人能真正相信别人。
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