虽然寡妇在反野gank上强势,但出场率还是很少,其实这也和英雄的缺点挂钩,太脆,后期疲软是限制寡妇出场的最大绊脚石。
“厂长这边果断地杀入野区,可是他找了一圈都没有找到瑞雯的影子!”米勒说道:“这边inner的意识很好,他早就想到了厂长会反野,所以早早就退出了自己的野区。”
“如果厂长想要再找到瑞雯,必须要绕一个大圈子才能赶到m3c战队的上半部分野区。”
娃娃盯着屏幕,惊呼道:“瑞雯好贪!没有在自家的蓝buff逗留多久就去了厂长的红buff野区,这边也是要反野的打算吗?”
“看来是要反野了,瑞雯开始吃厂长的f4了,不过这可是厂长的命门啊!inner这是在作死啊!”
两名解说聊了一段时间打野的动向,就再也不去关注,前期打野如果一直是以互相反野的局势绕圈,也没有什么好解说的地方了。
他们需要解说一些更好的比赛画面,才能提高观众对比赛的热情。
很快,导播的镜头就来到了至关重要的中路对线。
双方中单都是以刷线的姿态出现,爆破鬼才扑通扑通丢个炸弹滚过去,卡牌大师切蓝牌回蓝丢个万能牌补刀。
刷线流的对线,前期不是拼换血,而是拼补刀数量,补刀数量越对手差不多就算赢了。
作为一个前dota职业选手,林胜西在补刀上的功底是mbsp;在dota里有一个叫做反补的操作。
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