双耳音频协同:对于立体声耳机来说,由于两个耳机之间是通过无线连接,如何保证音频是“同时”从两个喇叭里发出?
如果双耳的协同出现了问题,差了几毫秒,那么听到的立体声音效就和原著大相径庭了,更别说听3D以及VR音频体验。这个工作需要从协议端和芯片端同时深度优化。
这一次的样品测试中解决了大部分的问题。
技术方面的问题有许多的技术工程师去负责解决,产品的设计者更应该把握产品本身的卖点。
为了不让高冷枝知道,自己实际有了这种新款无线耳机的成品设计方案,魏蓝还跟她在结构设计方面进行了多轮的改动。
从一开始,体型的设计从比一块钱硬币还大一圈的传统蓝牙耳机,到现在,体积缩小到正常耳机的程度,也是经历了一番很大的改进。
高冷枝说:“像这样两边都无线的耳机设计,难道真的不要设计佩戴耳钩,我担心这样容易掉。”
如果不是他自己佩戴过的实际体验,知道正常行走,甚至小跑都不容易掉落耳机,不然魏蓝也会担心无线耳机会不会因此掉落。
“魏蓝,耳机的外形真的要设计成这个样子吗?我总觉得样子好像比较奇特……”
由于是和高冷枝两人一起想出来的无线耳机设计,所以在这款新型智能耳机的一些功能与调试过程中,魏蓝还听取了她的不少意见。
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