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        室友们要么在加炼内气,要么是在呼呼大睡。

        季修因仍在奋战。

        除了那一罐可乐之外,他没有摄入任何食物和饮料,全部的精力,都投入到试炼游戏之中。

        随着时间流逝,季修因逐渐意识到,自己还是太过天真了。

        这游戏的死亡方式,远远不止七种。

        至少有三十六种。

        别问为什么,问就是已经亲身体验过了。

        这款垃圾游戏,画质拉跨的很,连星露谷物语都比不过,只能跟史蒂夫的世界媲美。

        可不知道为什么,每次角色死亡的慢镜头时,却总是画风大变,精致程度直接拉满,特效爆炸,经费燃烧,动作捕捉还原度极高,明明是千奇百怪的鬼畜死法,却高度符合物理学、运动学和人体解剖学,总能让季修因感觉自己的角色“死的理所应当”。

        在死亡设计方面,巫师3和上古卷轴天际都只配给它提鞋,劳拉的一千种死法也只能勉强和它相提并论。

        或许是因为死的太多,季修因已经彻底麻木了。

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