游戏里从不缺少恩怨是非,小小的细节都会被玩家无限放大。

        矛盾激化后要么喇叭对骂,要么PK场见,更或者上升到舰团,争吵不休。

        昨天虞九九还在与曙光后宫团的其他人一起快乐塔防,今日又与另一帮人发生了矛盾,这里面总得有些原因才会导致他们对虞九九如此恶言相向。

        可谁又知道是为什么呢。

        后宫团大部分的人对于虞九九和不死鸟的赌约其实没有任何意见。

        技不如人,加之先撩者贱,有什么问题?

        只是神舰这个游戏,从打着全民自由操作的口号开始,加入这个游戏的玩家一但小有成就后,大多都会变得十分狂妄外加目中无人,小到职业装备大到游戏背景,包括玩家或者竞技积分机制,都是推动这股风气形成的因素。

        最早期全息游戏被开发出来时,游戏公司为提升玩家游戏体验感,于是加入了AI操作器--由智脑为玩家自动锁定怪物,且技能冷却好后会出声提示玩家,如果玩家打技能连招困难,还能通过AI操作器设定连招,玩家只需要象征性的挥一挥武器,就能轻松打出连招击杀怪物。

        除此之外,AI操作还具有调节玩家协调性以及增强玩家反应速度的作用。

        因此,前期的全息游戏是以推动剧情主线和副本地图为主,操作性不高竞技性不强,很快让大众玩家适应,却也失去了一部分技术玩家的市场。

        不少游戏公司进行反思,最终中期推行出了具有两种操作器的游戏,例如战神。

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