亲昵度低于-40,有可能受到npc的追杀,低于-80后,即为不死不休的场面,只有玩家被npc杀死后,仇恨才会减少。当然厉害的玩家也可以杀了npc。
亲昵度为0以下,不能与该npc进行交谈,也不能接受任何任务。
亲昵度0~39,玩家可以通过与npc交谈,接受一些普通的任务。
亲昵度大于40,该npc会主动与玩家交谈,交予任务。
亲昵度大于90,该npc会主动帮助玩家完成任务。
亲昵度达到100,玩家与该npc将会产生不可预期的效果。
玩家的声望值和幸运值高低可以影响npc的初始亲昵度,最高不超过60。
罪恶值的多少同样可以影响npc的初始亲昵度,最低为0。
已经与相关npc建立稳定亲昵度的不受声望和罪恶等因素的影响。
……
看了这些介绍之后,风无痕立即震惊了,原来npc与玩家之间,还可以有这么多、这么复杂的关系。
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