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        您可曾想过人与时空彼此有何关系吗?

        让我举个b较容易想像的例子,您知道有种派对游戏叫做【Twister】吗?

        就是在一块布印上许多彩sE的圆形,参与游戏的玩家必须按照转盘的指示,将手脚或身T部位维持碰触在指定sE块上的游戏。

        b如说,转盘如果转出左手、红sE,您就必须想办法扭转身T,将左手移到一个红sE的圆形上;假如转办又再转出右脚、蓝sE,此时您必须保持左手不离开红sE区域,同时想办法将右脚碰触到蓝sE的圆形上———大致上就是这样的玩法。

        如果说,时空结构就是那块游戏道具布的话,上面的彩sE图形就会是每个人在不同时间点、不同空间处可能发生的遭遇,而转盘就是命运的主宰。

        至於玩家本身,则会是一个人一辈子所有经历的集合了。

        虽然我是以游戏做说明,但很凑巧的,基於某些数学上的计算,确实可以得出我们的宇宙是符合膜形状的结果,而人类只是投S在膜宇宙之上的全像投影而已———但这部分您可以不必深究,并没有关系。

        回到游戏的例子,如果您知道我在说什麽的话,请您想像一下:若道具布的前端代表过去,後端代表未来,是不是代表一个人一辈子的人生巨人,便像个玩家那样,因为命运的安排,而以各种姿势趴在横跨数十年的时空膜之上呢?

        所以,当我们做了一个决定导致以後的人生改变,就会像在【Twister】游戏中某部分肢T改变位置,新位置的彩sE图形就代表某种新未来的分支。

        也就是说,套用这样的时空模型,人从出生到Si亡的所有可能X,其实早就全部呈现在四度空间中了,我们在任何时候做出任何选择,都只是在肢T能及的时空范围内,接触不同圆形的未来,改变我们一生的姿势而已。

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