在这个背景之下,作为以迅捷见长,最自豪就是潜行刺杀等等能力的人们来说,这个僵直状态打击巨大,会严重影响他们发挥。

        确实可以脱离毒圈。

        脱离毒圈又会陷入新的被动,随着毒瘴范围的扩大抗毒性弱的家伙们活动范围会越来越窄,他们会很着急迫切想要快速收割战场,但做不到,一个不敢进毒圈的家伙要怎么收割藏匿在毒圈里的对手?对手甚至可以针对他们抗毒性弱的特性针对性设计一些圈套。

        当我得知你不敢贸然进毒,我就知道该在那里设伏狙击你。

        我的地图很大,你地图太小了。

        这个决赛场让很多神感到难受,比如杀神,复活赛才拉风了一把,拿到名额之后他就在想怎么弥补后进地图的劣势,让自己顺利度过发育期避免被狩猎快速成型。这本来就不容易,又撞上这个地图。就杀神小队的配置来看,这图绝对在不友好战场地图之列,要是登入时间早,应付起来还不是那么困难,两个坏情况叠加这场他太难了。

        战斗经验稍微丰富一些的都看出这点,还提出一种针对他的有效办法,登入地图之后尽量收割快速清场不要给杀神小队提供太多可刷buff的人头。

        回想一下他被多萝西家打飞那场,对比他拉风表现的复活赛,区别在哪儿?

        淘汰那轮没杀起来,复活场平均实力略逊,送上门的头太多了。

        “我要是欧神,我就带小弟荡平地图,抱团冲,不给他们机会。什么战神杀神,觉醒早实力强没错但也有个限度,四个人的小队得强到什么地步才能同万人团对冲?他们还不是法师队伍,站着不动给他收头他都要手软,那可是上万枚脑袋。”

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