只不过小小的走了下神,没第一时间应答,对方就自行理解了一番,觉得多萝西是没听过他对他毫无兴趣不准备答应。
阿尔文寻思了下,觉得不至于。
觉醒成女神发展神域这本身就像在玩一个模拟经营游戏,所有经营游戏的玩家都很痛恨一件事,那就是辛辛苦苦建起来的领地被人拆了。你别看多萝西有个傻白甜慈善家的神设,好像很爱往外送东西,主动送礼那是清包行为,囤的东西多了自己不太用得上正好拿去经营关系。这和地盘被攻破惨遭拆家被迫重新规划建设是两个概念。
第一、开副本打,哪怕是等比还原双方神域的大型战争副本都可以,战火不可以直接烧到小世界内。
大哥耿直,正派,他认了,做小弟的不认很合理吧?
你想啊,你通身只有那么多神力可用,可你却不停在占卜,是不是越到后面消耗越多就越难出结果?但假如你和自己约定,每天最多占卜三次,一旦这个限制生成了,你可以调配的全部神力就会直接分配到这三次机会里面,结果当然会更稳定准确。
不是危言耸听,多萝西很清楚自己的战力水平,她虽然不怎么熟悉血腥之神,却知道杀神大概有多少实力。
阿尔文觉得更有可能是这个,阿尔文运气好,碰上奈哲尔来找小伙伴多萝西,听说了前因,又听了阿尔文的分析他品了品:“我总感觉没这么简单,不像是有这么简单的样子。”
都是幸运加持好了,初级和满级能比?幸运+10和幸运+100能比?神域初开那会儿,大家普遍会更关注buff类型,确实初期不太能体现出强度,类型带来的参差更加明显。越往后越能感受到神力强度才是真的霸道,就比如占卜之神,他要从神力强度不如自己的神身上获取情报相当容易,可一旦是对方更强,差距越大能看到的就越有限,获得的情报会很模糊。
一看多萝西居然摆烂,血腥之神怀疑自己威逼力度不够,准备加大力度,他老邻居慌了。
内容未完,下一页继续阅读