最主要的依据是决赛之前最后一场——也就是第四轮次的排名。
考虑到第四轮次不只开了一场,导致每个名次上都不止一神,解决方案是同一名次的参考前三个轮次做二次排序,最终确定出一个登入的顺序表。通过复活赛拿到名额的吊在最末尾,晚于正常晋级的入场。
在这个规则之下,多萝西神域无可争议的排在顺位第一,史莱姆崽实在是太能干了。
就在同一天,稍晚一些的时候,复活赛开打。
这个复活赛是基于给在随机事件中遭遇不幸意外淘汰的神多一次机会证明自己而存在的。设计这个环节的理由非常充分,因为随机地图环境随机登陆点的设计,导致赛事是流程上公平但是赛场内其实不公平。
不同的地形地貌天气条件就是会助力一些队伍,也会让某些本来实力强劲的处处受制发挥失常。
虽说运气一直被算作实力的一部分,有些情况实在太可惜,大家普遍认可放出几个复活名额,这样能保住大不幸的实力派,也能多看一场精彩比赛。
最早提议搞复活赛的原话是说可以放出几个复活名额,给个机会。
没想到的是做方案的真那么实在,直接把几个名额锁定在了一只手能数过来的数——
五个,没错就是五个。
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